[Aide] dlc Overlord sur le forum Stellaris - 27-03-2023 16:03:55 (2024)

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Malheureusem*nt ils ont enlevé le moyen de baisser l'extension, donc je prend tout les systèmes comme un malade

Oui, avec la nouvelle refonte, les jobs administratifs ne produisent plus de limite d'extension mais de l'unité à la place. Celle-ci est devenue prépondérante et dépensée dans énormément de choses là où on dépensait de l'influence autrefois.

Bien qu'il ne faille pas avoir peur de dépasser la limite fixe de 100, il ne faut pas non plus s'étendre sans réfléchir.
Certains éléments ont un impact fixe sur la taille de ton empire, comme les planètes (+10) ou les systèmes (+1). Cela signifie qu'il vaut mieux développer une planète et conquérir les planètes d'un même système avant de le faire ailleurs, car peu importe l'état de développement de la planète, celle-ci pèsera tout autant sur la taille de ton empire que ta capitale.
Bien entendu, le fait qu'il y ait des pops et des districts dessus va en rajouter, mais il vaut mieux avoir une planète avec 10 pops dessus (10 + 1x10) qui produisent, peut-être même suffisamment pour compenser le malus d'extension ; que d'avoir deux planètes (2x10) fraichement colonisées qui ne produisent rien et qui sont donc un poids sur ton économie via la pénalité d'extension.

De nombreuses choses peuvent diminuer la vitesse d'accroissem*nt, comme des ascensions, des civismes, des éthiques, des traditions...

ce qui est incohérent vu que j'ai une sphère de Dyson et que je suis à genou en énergie alors que mon adversaire à un plus grand empire.

Dans ce cas il va falloir survoler l'énergie dans la barre de ressources et voir quels sont les postes de dépense.
Les flottes et les défenses peuvent avoir un lourd impact sur l'énergie. Mais il faut garder en tête qu'un district ou un bâtiment consomme de l'énergie, que les jobs fournis soit pourvus ou non.

Avoir un déficit d'une ressource n'est pas dramatique si tu peux compenser en vendant tes autres ressources sur le marché galactique. En début de partie, il ne faut pas avoir peur d'être dans le rouge si c'est pour donner un coup de fouet à son expansion/guerre/etc. tant qu'on a les autres ressources à vendre pour palier le négatif.

Une sphère de dyson produit énormément, c'est donc curieux que tu sois à genoux.

Par contre les ia sont plus forte qu'avant, en cadet mon adversaire était plus fort et étendu que moi alors qu'il n'avait pas de planètes scientifique, la méga construction ou les avantages.

Oui, il y a eu plusieurs refontes de l'IA qui la rend plus performante au niveau stratégique et militaire (mais toujours pas capable de gérer ces cancers ambulants qui lui servent de planètes, de vrais tumeurs sur ton économie quand tu les colonises [Aide] dlc Overlord sur le forum Stellaris - 27-03-2023 16:03:55 (2)).
Je ne sais pas si tu joues sur console (et j'ignore d'ailleurs l'état d'avancement du jeu sur console) ou sur PC, toutefois sur PC il y a eu une énorme modification du système de combat avec un recalibrage complet des tailles d'armes et de leur rôle, ainsi qu'une plus grande importance sur la composition des flottes.
Certaines armes font des dégâts proportionnels à la taille de la cible, d'autres ont une portée de tir minimale (typiquement le paradigme corvette VS cuirassé avec armes L/XL/T)...

Finalement les méga structures sont ou ? Ce n'ai pas juste la catapulte et l'anneau orbital ?

Le DLC Overlord ajoute trois mégastructures (j'ai le jeu en anglais donc je traduis approximativement) :

  • L'hyper-relais : technologie rare, nécessite d'avoir recherché la technologie de Moteur d'hypersaut niveau 2 (bleu ciel) pour espérer le voir apparaitre dans les choix de recherche.

Apparition modifiée par :

    • Ne possède pas la technologie de minage NI de synthèse des cristaux rares NI l'accès au marché (x0)
    • Leader de recherche en physique ne possède 'pas' OU Expert en particules OU Conservateur OU Eclair de génie OU Maniaque (x0.2)
    • Possède un hyper-relais en ruines ou fonctionnel (x2)
    • Avoir terminé la tradition Expansion (x1.25)
    • Leader de recherche en physique a le trait Expert en particules (x2)
    • Possède la technologie Speculative Hyperlane Breaching (x1.5)
    • Possède l'ascension Ascendance Technologique (x1.5)
    • Possède l'ascension Compréhension du Vide (x1,5)
    • Dans une fédération ayant l'atout Inspiration Scientifique ou un membre ayant un relais (x2)
  • La catapulte : technologie rare, nécessite d'avoir recherché la technologie Méga-ingénierie pour espérer le voir apparaitre dans les choix de recherche.

Apparition modifiée par :

    • Pacitiste (x0.5)
    • Militariste (x2)
    • Leader de recherche en physique a le trait Maniaque OU Eclair de Génie (x2 cumulable)
    • Possède déjà une catapulte ruinée ou fonctionnelle (x4)
    • Possède l'ascension Merveilles Galactiques (x2)
    • Possède l'ascension Maitres Bâtisseurs (x6)
    • Possède l'ascension Ascendance Technologique (x1.5)
    • Possède l'ascension Compréhension du Vide (x1,5)
    • Dans une fédération ayant l'atout Inspiration Scientifique ou un membre ayant une catapulte (x2)
  • L'anneau orbital : technologie normale, nécessite d'avoir recherché la technologie de Bases stellaires niveau 2 (4 cercles) pour espérer le voir apparaitre dans les choix de recherche.

Apparition modifiée par :

    • Moins de 50 ans dans la partie (x0.1)
    • Un empire voisin possède déjà la technologie (x10)
    • 60 ans écoulés depuis le début de la partie (x2)
    • 65 ans écoulés depuis le début de la partie (x3)
    • 70 ans écoulés depuis le début de la partie (x4)
    • Posséder au moins 3 bases stellaires de niveau 2 (x5)
    • Avoir commencé la tradition Expansion (x1.5)
    • Avoir terminé la tradition Expansion (x1.5)
    • Leader de recherche en ingénierie a le trait Spécialiste des vaisseaux (x1.25)
    • Leader de recherche en société a le trait Expert en nouveaux mondes (x1.25)
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